百变双扣游戏:主要流行于江浙一带,游戏规则类似"跑得快",是一种比较流行的打法。游戏打两副牌,本方和对家两人为一队,上家和下家两人为一队,玩家间要相互配合使自已和伙伴(即对家)尽快走完所有的牌才能得到最多的分数。在游戏中玩家可以通过出等级不同的炸弹使得分不断翻倍。
游戏特色:在游戏中除了好玩的玩法外,对传统的牌类游戏布局进行了改良,使游戏区更开阔更舒服,牌面也更大,更清晰容易点击。在游戏中还加入了各种丰富的表现和提示:如出牌文字说明,炸弹,飞弹,表情,大牌特效,胜利动画。使玩家更容易上手,而且更有投入感。
问: 游戏支持800*600吗? |
答:百变双扣支持800*600和1024*738两种分界面,并支持在游戏进行时即时切换。在默认情况下是1024*738的界面。 |
问:百变双扣的断线重联和其它游戏有何不同? |
答:玩家在百变双扣断线时,系统将暂停牌局等待玩家回来,如果玩家在一定时间内仍不回来,系统会自动帮玩家托管出牌,直到游戏结束。在托管状态玩家仍能回到游戏中。玩家在断线的过程中是不会被扣除逃跑分数,只有在玩家主动逃跑解除牌局时,才会扣除逃跑分数,使玩家损失降到最低。这使网络不好的玩家仍然能得到保障,是一个很好的消息。 |
问:在游戏中能否托管?如何解除托管? |
答:玩家可以点击右方的按钮,一局内托管只能托管三次,并出现提示。如果达到三次,则不能托管。如果三次后,被自动托管时,托管不能取消。 |
问:如果我想屏蔽对方说话可以怎么办? |
答:在右键菜单有禁言功能.点击“屏敝该玩家发言”,可以把该玩家发言屏敝,同时在右键菜单中出现“取消屏蔽该玩家发言”选项。 被屏蔽玩家的所有聊天信息都会出现一个泡泡表情#76和[禁言中]的状态。 如图: [禁言中] |
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共108张牌
游戏中组成一队的玩家都出完手上的牌时游戏结束。
名词解释:
百变双扣有以下几种可出的牌型组合:
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
组合炸弹:三组或以上(小于6组)相连点数的炸弹组合的炸弹。2和王不能相连。
三王炸弹:任意三张王牌。
天王炸弹:四张王牌。
牌的组合大小
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的组合,根据牌的组合中最大牌的点数比较大小,但要求牌的组合和牌数量必须相同。
炸弹
炸弹大于任何其他非炸弹的组合。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
三王炸弹为最小的六星炸弹。
天王炸弹为最大的八星炸弹。
接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的首张出牌权是他的对家。
大王可以替代成从3~K、A、2或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张或对大王的情况下,大王只能作为大王使用。
不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。
六星牌型:本家加 3 分,其他玩家各加-1 分。
七星牌型:本家加 9 分,其他玩家各加-3 分。
八星牌型:本家加 15 分,其他玩家各加-5 分。(封顶)
游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
积分计算表:
基础得分
第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | |
双扣 |
4 |
4 |
-4 |
-4 |
单扣 |
2 |
-2 |
2 |
-2 |
平扣 |
1 |
0 |
0 |
1 |
翻倍的计算:
胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍,第一种规则是:
炸弹相数\炸弹组数 |
1组 |
3组 |
4组 |
5组 |
6组 |
4相(张) |
4星 |
7星 |
8星 |
9星 |
10星 |
5相(张) |
5星 |
8星 |
9星 |
10星 |
|
6相(张) |
6星 |
9星 |
10星 |
||
7相(张) |
7星 |
10星 |
|||
8相(张) |
8星 |
11星 |
|||
三王(张) |
6星 |
||||
天王(四王) |
8星 |
某一玩家一局内先后出过炸弹如下,基本分也会翻倍:
某玩家先后打出的炸弹 |
相/所翻倍数 |
3次打出4相炸弹 |
5 相/翻2倍 |
4次打出4相炸弹 |
6 相/翻4倍 |
5次打出4相炸弹 |
7 相/翻8倍 |
6次打出4相炸弹 |
8 相/翻16倍 |
2次打出5相炸弹 |
6 相/翻4倍 |
3次打出5相炸弹 |
7 相/翻8倍 |
4次打出5相炸弹 |
8 相/翻16倍 |
2次打出6相炸弹 |
7 相/翻8倍 |
3次打出6相炸弹 |
8 相/翻16倍 |
2次打出7相炸弹 |
8 相/翻16倍 |
胜方有 5 星级基本分× 2
胜方有 6 星级基本分× 4
胜方有 7 星级基本分× 8
胜方有 8 星级以上基本分× 16(封顶)
逃跑:
逃跑的玩家扣除16分,如果输的翻倍数为4倍,8倍,16倍,则逃跑的玩家扣除的分数也相应*2,*4,*8, 另加上当局所输的贡献分。其它未逃跑的玩家也要扣除当局所输贡献分。并且逃跑玩家方所得的正贡献分不予计算。 逃跑玩家的对手方各根据翻倍的倍数返还1~5分。如果在3轮出牌内有玩家逃跑,对方玩家不会得到返还分。
道具名称 | 说明 | 图标 |
梦幻牌 | 购买后获得以梦幻西游为主题的牌面,包月使用。 | |
金计牌器 | 购买后可以使用金计牌器,包月使用。 | |
银计牌器 | 购买后可以使用银计牌器,包日使用。 | |
震撼效果 | 在出大牌的时候屏幕出现震撼的效果特效。 | |
金卡 | 使用后积分加倍,钻石玩家不能使用。(一天) | |
幸运星 | 使用幸运星后,若当局胜利则己方两位玩家积分加倍,若两位玩家均在当局使用,则效果叠加,金卡与钻石会员的积分加倍效果也可叠加。 | |
快捷语音 | 购买后,可以使用各种幽默搞笑的特殊语音 | |
从零开始 | 购买使用后玩家积分清零。(非负分玩家不能购买) |
Ctrl + C:提示
Ctrl + V:出牌
Ctrl + S:PASS
按住Ctrl ,用鼠标点中某张牌:相同点数的牌全部选中或收回
Ctrl +Z:收回所有选中的牌
Ctrl +B:提示炸弹。(自动从小到大选取炸弹)
等级 | 勋章 | 积分 | 称号 |
1 | -1000 | 负分王子 | |
2 | -300 | 菜鸟 | |
3 | 0 | 红桃3 | |
4 | 40 | 红桃4 | |
5 | 100 | 红桃5 | |
6 | 200 | 红桃6 | |
7 | 400 | 红桃7 | |
8 | 700 | 红桃8 | |
9 | 1200 | 红桃9 | |
10 | 1800 | 红桃10 | |
11 | 3000 | 红桃J | |
12 | 5000 | 红桃Q | |
13 | 8000 | 红桃K | |
14 | 12000 | 红桃A | |
15 | 18000 | 大老二 | |
16 | 30000 | 小王 | |
17 | 60000 | 大王 | |
18 | 100000 | 牌将 | |
19 | 160000 | 牌王 | |
20 | 280000 | 牌皇 | |
21 | 400000 | 牌星 | |
22 | 800000 | 牌仙 | |
23 | 1600000 | 牌神 | |
24 | 3200000 | 无敌双扣王 |