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双扣游戏主要流行于江浙一带,游戏规则类似"跑得快",是一种比较流行的打法。游戏打两副牌,本方对家两人为一队,上家和下家两人为一队,玩家间要相互配合使自已和伙伴(即对家)尽快走完所有的牌才能得到最多的分数。在游戏中玩家可以通过出等级不同的炸弹使最终得分翻倍。最多可以翻五倍。
劲爆双扣是在普通模式下改良的版本,增加了三带二,三王炸弹和大王可变牌等 新的组合牌型,使双扣游戏的变化更丰富,出牌更流畅,更有乐趣。详细请见劲爆双扣介绍。
游戏特色:在游戏中除了好玩的玩法外,对传统的牌类游戏布局进行了改良,使游戏区更开阔更舒服,牌面也更大,更清晰容易点击。在游戏中还加入了各种丰富的表现和提示:如出牌文字说明,炸弹,飞弹,大牌特效,双扣胜利动画。使玩家更容易上手,而且更有投入感。
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答:双扣支持800*600和1024*738两种分界面,并支持在游戏进行时即时切换。在默认情况下是1024*738的界面。 |
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答:双扣和四川麻将在新的游戏大厅下都支持内部聊天框和外部聊天框切换。 只需要点击 ![]() ![]() |
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答:玩家在双扣断线时,系统将暂停牌局等待玩家回来,如果玩家在一定时间内仍不回来,系统会自动帮玩家托管出牌,直到游戏结束。在托管状态玩家仍能回到游戏中。玩家在断线的过程中是不会被扣除逃跑分数,只有在玩家主动逃跑解除牌局时,才会扣除逃跑分数,使玩家损失降到最低。这使网络不好的玩家仍然能得到保障,是一个很好的消息。 |
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答:玩家可以点击右方的按钮,一局内托管只能托管三次,并出现提示。如果达到三次,则不能托管。如果三次后,被自动托管时,托管不能取消。 |
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答:在右键菜单禁言功能.点击屏敝该玩家发言,可以把该玩家发言屏敝,点击在菜单中出现取消屏蔽该玩家发言。 他所有聊天信息都会出现一个公用的当玩家被屏蔽时泡泡表情#76和[禁言中]的状态。 如图: ![]() |
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共108张牌
只有游戏中有组成一队的玩家都出完所有的牌时游戏结束。
名词解释:
双扣在普通模式下共有以下几种可出牌的组合
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。
牌的大小
从大至小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌的组合大小
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的组合,根据牌的组合中最大牌的点数比较大小,但要求牌的组合和牌数量必须相同。
炸弹
炸弹大于任何其他非炸弹的组合。
同为炸弹的组合,如果牌张数相同,按牌的大小确定大小,否则牌张数越多越大。
天王炸弹最大。
接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
双扣正式版新增规则:
某玩家多出炸弹翻倍:
某玩家先后打出的炸弹 |
相/所翻倍数 |
3次打出4相炸弹 |
5 相/翻2倍 |
4次打出4相炸弹 |
6 相/翻3倍 |
5次打出4相炸弹 |
7 相/翻4倍 |
6次打出4相炸弹 |
8 相/翻5倍 |
2次打出5相炸弹 |
6 相/翻3倍 |
3次打出5相炸弹 |
7 相/翻4倍 |
4次打出5相炸弹 |
8 相/翻5倍 |
2次打出6相炸弹 |
7 相/翻4倍 |
3次打出6相炸弹 |
8 相/翻5倍 |
2次打出7相炸弹 |
8 相/翻5倍 |
出6相以上的炸弹可以得到每家的贡献分(包括友方):
六相每家贡献 1分,本方收取3分贡献分。
七相每家贡献 2分,本方收取6分贡献分。
八相每家贡献 4分。本方收取12分贡献分。
在原来双扣基础上增加以下牌型,其它规则和双扣相同。
三带二:点数相同的三张牌加一对牌,如55577。
连三张:两组或两组以上点数相连的三张牌,。如777888。
三王炸弹:三王可以作为炸弹出现,大于五炸,小于六炸. 两王是最大的对子。
大王可以变牌:大王可以替代成从A,2,~K、或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张的情况,大王只能作为大王使用。
道具名称 | 说明 | 图标 |
梦幻牌 | 购买后获得以梦幻西游为主题的牌面,包月使用。 | ![]() |
金计牌器 | 购买后可以使用金计牌器,包月使用。 | ![]() |
银计牌器 | 购买后可以使用银计牌器,包日使用。 | ![]() |
震撼效果 | 在出大牌的时候屏幕出现震撼的效果特效。 | ![]() |
金卡 | 使用后积分加倍,钻石玩家不能使用。(一天) | ![]() |
从零开始 | 购买使用后玩家积分清零。(非负分玩家不能购买) | ![]() |
出牌:Ctrl + V
PASS:Ctrl + S
Ctrl +鼠标点中某个牌:相同点数的牌全部选中或收回
Ctrl +Z:收回所有选中的牌
Ctrl +B:提示炸弹。(自动从小到大选取炸弹)
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
积分计算表:
第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | |
双扣 | 4 | 4 | -4 | -4 |
单扣 | 2 | -2 | 2 | -2 |
平扣 | 1 | 0 | 0 | 1 |
翻倍:
游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:
5张牌的炸弹:得分×2
6张牌的炸弹:得分×3
7张牌的炸弹:得分×4
8张牌的炸弹:得分×5
天王炸弹(四个王):得分×5
翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
注:平扣时炸弹不翻倍。
逃跑:
逃跑的玩家扣除12分,如果当逃跑玩家所输的翻倍得分是*4和*5时,分别扣除16,到20分。(防止玩家因为逃避扣20分而逃跑)。逃跑玩家的对手方各增加1分。
等级
等级 | 称号 | 积分 |
1 | 负分王子 | -1000 |
2 | 菜鸟 | -300 |
3 | 红桃3 | 0 |
4 | 红桃4 | 20 |
5 | 红桃5 | 50 |
6 | 红桃6 | 100 |
7 | 红桃7 | 200 |
8 | 红桃8 | 350 |
9 | 红桃9 | 600 |
10 | 红桃10 | 900 |
11 | 红桃J | 1500 |
12 | 红桃Q | 2500 |
13 | 红桃K | 4000 |
14 | 红桃A | 6000 |
15 | 大老二 | 9000 |
16 | 小王 | 15000 |
17 | 大王 | 30000 |
18 | 牌将 | 50000 |
19 | 牌皇 | 80000 |
20 | 牌圣 | 140000 |
21 | 牌神 | 200000 |